<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>TMM</title>
		<link>http://tmm.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 13 Apr 2008 16:57:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://tmm.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Command &amp; Conquer: Red Alert 3 – желтая угроза (preview)</title>
			<description>&lt;BR&gt;Автор: &lt;A href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Геннадий Сапрыкин&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Command &amp;amp; Conquer - известный мировой бренд с богатой историей. Первая игра - Tiberian Dawn - вышла в 1995 году и моментально завоевала успех. Всего из вселенной C&amp;amp;C проистекают три серии, которые можно условно обозначить как Tiberian, Generals и Red Alert. Все они тесно связаны между собой, а некоторые персонажи упоминаются в разных &quot;ветках&quot;. &lt;P&gt;&lt;H3&gt;Троеборье&lt;/H3&gt;&lt;P&gt;Итак, Советский Союз обречен - армии Союзников подступают к Москве. Командование &quot;красных&quot; принимает решение отправиться в прошлое, дабы повлиять на результат войны. Путешествие проходит далеко не так гладко, как хотелось бы. Возникает новая (еще одна) альтернативная реальность. Здесь развитие технологий пошло по иному принципу, а самые сумасшедшие эксперименты воплотились в реальность. С Востока надвигается страшная угроза - Империя Восходящего Солнца. Она вступает в схватку с двумя другими лагерями и теснит их, пользуясь своим технологическим ...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;Автор: &lt;A href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Геннадий Сапрыкин&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Command &amp;amp; Conquer - известный мировой бренд с богатой историей. Первая игра - Tiberian Dawn - вышла в 1995 году и моментально завоевала успех. Всего из вселенной C&amp;amp;C проистекают три серии, которые можно условно обозначить как Tiberian, Generals и Red Alert. Все они тесно связаны между собой, а некоторые персонажи упоминаются в разных &quot;ветках&quot;. &lt;P&gt;&lt;H3&gt;Троеборье&lt;/H3&gt;&lt;P&gt;Итак, Советский Союз обречен - армии Союзников подступают к Москве. Командование &quot;красных&quot; принимает решение отправиться в прошлое, дабы повлиять на результат войны. Путешествие проходит далеко не так гладко, как хотелось бы. Возникает новая (еще одна) альтернативная реальность. Здесь развитие технологий пошло по иному принципу, а самые сумасшедшие эксперименты воплотились в реальность. С Востока надвигается страшная угроза - Империя Восходящего Солнца. Она вступает в схватку с двумя другими лагерями и теснит их, пользуясь своим технологическим превосходством. Однако исход противостояния решится лишь с вашим участием. &lt;P&gt;Прежде всего, стоит упомянуть, что в Command &amp;amp; Conquer наконец-то вернутся морские сражения - со времен Red Alert 2 ни в одной игре серии их не было. Разработчики приготовили множество сюрпризов, связанных с морскими битвами. Однако утверждают, что основным местом действия все же останется суша. &lt;P&gt;Нововведение как в серии, так и в жанре - режим совместного прохождения одиночной кампании. В любой момент ваш знакомый может ввязаться в драку и оказать посильную помощь в уничтожении врага. Если же друзей в сети нет, всегда можно воспользоваться услугами AI.&lt;P&gt;Изменения коснулись и юнитов. Как всегда, Red Alert сумел отличиться - чего стоит только машина, высаживающая пассажиров через большую цирковую пушку! Впрочем, бронированные медведи-десантники, пришедшие на смену собакам Советов, еще интереснее. Также в наличии - разумные дельфины, несущие службу на флоте; трансформеры в войсках Империи Восходящего Солнца; летающие острова-крепости; уникальные самураи с лазерными мечами - экзотики хватит на две игры. Еще появилось множество новых технологий, к примеру, система телепортов. А как вам &quot;обновленная&quot; Таня, которая теперь может на время перемещаться в прошлое для восстановления здоровья? И это далеко не полный список - все самое интересное разработчики оставили &quot;на десерт&quot;.&lt;P&gt;&lt;TABLE class=&quot;screenlist&quot; align=&quot;right&quot; bgcolor=&quot;#f2f2f2&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;TBODY&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_red_alert_3/image.htm?count=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/09/p7227.jpg&quot; alt=&quot;red_alert_3_01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_red_alert_3/image.htm?count=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/09/p7228.jpg&quot; alt=&quot;red_alert_3_02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_red_alert_3/image.htm?count=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/09/p7229.jpg&quot; alt=&quot;red_alert_3_03.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_red_alert_3/image.htm?count=4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/09/p7230.jpg&quot; alt=&quot;red_alert_3_04.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_red_alert_3/image.htm?count=5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/09/p7231.jpg&quot; alt=&quot;red_alert_3_05.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_red_alert_3/image.htm?count=6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/09/p7232.jpg&quot; alt=&quot;red_alert_3_06.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD class=&quot;bottom&quot;&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_red_alert_3/image.htm?count=7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/09/p7233.jpg&quot; alt=&quot;red_alert_3_07.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;P&gt;Сегодня мы поговорим о Red Alert, в основе которой лежит извечный вопрос &quot;А что, если…?&quot; Сначала разработчики предложили, как стали бы развиваться события, не начнись Вторая мировая война. По их задумке, чтобы предотвратить конфликт, Альберт Эйнштейн отправился в прошлое и убил Адольфа Гитлера. Но альтернативная реальность оказалась слишком жестока - в 50-х годах двадцатого столетия Иосиф Сталин пошел войной на Европу. Стране Советов противостоят войска Союзников, постепенно подключаются новые персонажи, страсти накаляются... &lt;P&gt;За первой игрой следуют два дополнения, а затем и вторая часть. Red Alert 2 не только закрепила успех предшественницы, но и подняла его на качественно новый уровень. Графика стала заметно лучше, мультиплеер - увлекательнее. Миллионы игроков по всему миру часами напролет сражались за будущее человечества. Дополнение Yuri&apos;s Revenge освежило историю драматичным рассказом о попытке порабощения людей с помощью психического оружия. &lt;P&gt;Но после этой выходки харизматичного Юрия серия погрузилась в летаргический сон. Прошло семь лет, прежде чем сотрудники EA официально объявили о работах над Red Alert 3. В этом материале мы постарались свести воедино крупицы разрозненной информации о долгожданном продолжении. &lt;P&gt;&lt;H3&gt;Батальные пейзажи&lt;/H3&gt;&lt;P&gt;За внешность &quot;Третьей мировой&quot; отвечает движок RNA, созданный на основе проверенного SAGE, который отлично зарекомендовал себя еще в Command &amp;amp; Conquer: Tiberium Wars. Как и прежде, он выдает добротную картинку и проявляет завидную скромность в отношении системных требований. В данный момент графику продолжают дорабатывать, уделяя особое внимание водным эффектам. &lt;P&gt;В видеовставках, следуя устоявшейся традиции, роли исполнят живые актеры. А вот насчет звукового сопровождения ничего не известно. Композитор Фрэнк Клепаки (Frank Klepacki), создавший великолепные музыкальные темы для предыдущих игр серии, отказался от сотрудничества. Дело в том, что он сейчас работает в другой компании - Petroglyph Games.&lt;P&gt;Трудно пока что-либо сказать и о многопользовательском режиме. Разработчики не спешат делиться информацией, уверяя, будто сами еще не знают, какое блюдо преподнести игроку. При этом они обещают, что мультиплеер (как и одиночная кампания) будет очень динамичным. Выход игры запланирован на конец 2008 года, а до тех пор авторам придется верить на слово. В любом случае, добрую половину успеха своему проекту они обеспечили одним лишь названием: оно привлекает внимание поклонников, как Вини-Пуха - бочка с медом.</content:encoded>
			<link>https://tmm.3dn.ru/news/2008-04-13-23</link>
			<dc:creator>dim0k</dc:creator>
			<guid>https://tmm.3dn.ru/news/2008-04-13-23</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 16:57:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Audiosurf – на музыкальной волне</title>
			<description>Все гениальное - просто. Самые интересные, самые запоминающиеся вещи при ближайшем рассмотрении оказываются неожиданным коктейлем из обыденных на первый взгляд задумок. Вот и Audiosurf - самая необычная гонка, как минимум, этого полугодия - построена на основе идей легендарного &quot;Тетриса&quot;, фантастической автоаркады и генератора трасс. И этого, как ни странно, достаточно ровно настолько, чтобы сразу же увлечь на добрый пяток часов, заставив забыть о сне, отдыхе, еде и прочих общечеловеческих ценностях. Давно уже бесконечные заезды в погоне за очками не были такими увлекательными. &lt;P&gt;&lt;H3&gt;Сам себе инженер&lt;/H3&gt;&lt;P&gt;Все эти нюансы вынуждают детально изучать каждую песню (о том, почему мы нарочно не используем слово &quot;уровень&quot;, читайте чуть ниже), запоминая расположение фигур и скорость болида на подходе к ним. Только после нескольких попыток можно действительно претендовать на внушительный результат. Впрочем, жалеть о потраченном впустую времени не приходится. Помимо неимоверно захватывающего и...</description>
			<content:encoded>Все гениальное - просто. Самые интересные, самые запоминающиеся вещи при ближайшем рассмотрении оказываются неожиданным коктейлем из обыденных на первый взгляд задумок. Вот и Audiosurf - самая необычная гонка, как минимум, этого полугодия - построена на основе идей легендарного &quot;Тетриса&quot;, фантастической автоаркады и генератора трасс. И этого, как ни странно, достаточно ровно настолько, чтобы сразу же увлечь на добрый пяток часов, заставив забыть о сне, отдыхе, еде и прочих общечеловеческих ценностях. Давно уже бесконечные заезды в погоне за очками не были такими увлекательными. &lt;P&gt;&lt;H3&gt;Сам себе инженер&lt;/H3&gt;&lt;P&gt;Все эти нюансы вынуждают детально изучать каждую песню (о том, почему мы нарочно не используем слово &quot;уровень&quot;, читайте чуть ниже), запоминая расположение фигур и скорость болида на подходе к ним. Только после нескольких попыток можно действительно претендовать на внушительный результат. Впрочем, жалеть о потраченном впустую времени не приходится. Помимо неимоверно захватывающего игрового процесса, Audiosurf еще и выглядит совершенно фантастически. Любая трасса - это настоящая ода пространственным головоломкам: дорога висит прямо в воздухе, &quot;на обочине&quot; переливаются всеми цветами радуги какие-то умопомрачительные конструкции, цветовая палитра на протяжении заезда меняется, а завершается соревнование в загадочном месте, здорово напоминающем полюс планеты. При этом авторы обходятся ограниченным количеством средств: никаких последних технологий нет и в помине, в Audiosurf правит минимализм. &lt;P&gt;А еще здесь царит импровизация. Главная прелесть игры - встроенный генератор уровней, причем не случайный, а использующий музыкальные композиции. Выглядит это примерно следующим образом. Вы &quot;скармливаете&quot; ему музыкальный mp3-, m4a-, ogg- или wma-файл, ждете несколько секунд и на выходе получаете готовую трассу. Программа сама определит скорость болида (она зависит от динамики музыки), аккуратно расставит цветные фигуры, отрегулирует перепады высот, спроектирует повороты, словом, создаст на основе вашей мелодии целую футуристичную трассу. Например, звуки гитары заставляют дорогу постоянно подниматься вверх, а при использовании тяжелого рока гарантированы частые спуски. Но для создания максимально интересного маршрута лучше всего подходит электронная музыка с четко выраженным звучанием. Как раз такая, какая поставляется в комплекте с игрой. Покупатель получает не какое-нибудь безвестное бренчание, а целый саундтрек к Half-Life 2: The Orange Box и несколько песен, доступных через интернет-радио. В их числе совершенно гениальные &quot;I never want to&quot; и &quot;Audiosurf Overture&quot;. &lt;P&gt;&lt;H3&gt;Гениальная простота&lt;/H3&gt;&lt;P&gt;&lt;TABLE class=&quot;screenlist&quot; align=&quot;right&quot; bgcolor=&quot;#f2f2f2&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;TBODY&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/audiosurf/image.htm?count=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/11/p7234.jpg&quot; alt=&quot;audiosurf_01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/audiosurf/image.htm?count=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/11/p7235.jpg&quot; alt=&quot;audiosurf_02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/audiosurf/image.htm?count=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/11/p7237.jpg&quot; alt=&quot;audiosurf_04.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/audiosurf/image.htm?count=4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/11/p7238.jpg&quot; alt=&quot;audiosurf_05.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/audiosurf/image.htm?count=5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/11/p7239.jpg&quot; alt=&quot;audiosurf_06.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/audiosurf/image.htm?count=6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/11/p7240.jpg&quot; alt=&quot;audiosurf_07.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/audiosurf/image.htm?count=7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/11/p7241.jpg&quot; alt=&quot;audiosurf_08.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/audiosurf/image.htm?count=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/11/p7243.jpg&quot; alt=&quot;audiosurf_10.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/audiosurf/image.htm?count=9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/11/p7244.jpg&quot; alt=&quot;audiosurf_11.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/audiosurf/image.htm?count=10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/11/p7245.jpg&quot; alt=&quot;audiosurf_12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/audiosurf/image.htm?count=11&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/11/p7246.jpg&quot; alt=&quot;audiosurf_13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/audiosurf/image.htm?count=12&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/11/p7247.jpg&quot; alt=&quot;audiosurf_14.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD class=&quot;bottom&quot;&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/audiosurf/image.htm?count=13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/11/p7248.jpg&quot; alt=&quot;audiosurf_15.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;P&gt;При ближайшем рассмотрении Audiosurf действительно распадается на ряд компонентов, заимствованных из других игр. Вот одинакового цвета кубики, которые уничтожаются при выстраивании в ряд от трех штук, пришедшие прямиком из &quot;Тетриса&quot; и его производных. Вот футуристического вида гоночный болид, пожаловавший не иначе как из Wipeout - фантастической гонки для PSP. Коллекцию дополняет генератор трасс, концепция которого тоже далеко не нова. Ну а дальше в дело вступает бесконечная фантазия и талант разработчиков из Invisible Handlebar. &lt;P&gt;Суть захватывающего действа - бесконечный и всепоглощающий набор очков. Но зарабатываются они не за лихие повороты или невероятные скорости, как в прочих автоаркадах, а прямо как в &quot;Тетрисе&quot; - за удачно выстроенные комбинации из прямоугольников. Вся трасса состоит из трех или пяти (в зависимости от уровня сложности) полос для движения и выглядит почти как гитарный гриф из Guitar Hero, за одним лишь исключением: вместо нот здесь разноцветные кубики. Стоит только собрать три фигуры в ряд, как они тут же исчезнут, а в виртуальную копилку отправится очередная порция призовых баллов. Правда, в отличие от знаменитого &quot;Тетриса&quot;, самоуничтожаются эти геометрические формы, не только выстроившись в горизонтальный или вертикальный ряд, но и просто оказавшись рядом друг с другом - главное, чтобы цвет был одинаковый. Различных кластеров, в которые можно собрать кубики, а затем получить заслуженное вознаграждение, на самом деле очень много, причем чем больше размер, тем больше на выходе очков. &lt;P&gt;Впрочем, как и всякий проект, нацеленный на широкую аудиторию, Audiosurf обладает удивительным свойством: играть легко, но выиграть непросто. Оказывается, собирать кубики недостаточно, важно еще учитывать множество мелких нюансов. Стоит набрать кучу не стыкующихся друг с другом элементов, как болид взорвется. Фигуры лучше всего подбирать по цвету (чем он теплее, тем лучше), так как у каждого оттенка свой &quot;ценник&quot;. Наконец, по окончании гонки положены специальные бонусы за выполненные задания, будь то собранные 95% блоков каждого вида или ни разу не затронутый серый куб в специальном &quot;моно&quot;-режиме. &lt;P&gt;&lt;H3&gt;Чемпионат&lt;/H3&gt;&lt;P&gt;Три уровня сложности приятно варьируются от простой расслабленной поездки до адреналиновой гонки, где каждая секунда требует повышенного внимания. Всякий найдет для себя адекватный способ скрасить досуг. Вдобавок, любая из представленных машин также вносит свою специфику. Так называемый &quot;моно&quot;-болид, как следует из названия, изменяет цвет трассы до двух разновидностей - серого и цветного. &quot;Вегас&quot; удачно перемешивает собранные кубики, а кто-то умеет толкать фигуры вправо или влево. Оригинальных возможностей, в принципе, всего шесть, но виртуозное владение хотя бы одной из них - целое искусство. &lt;P&gt;Оценить уровень своей подготовки можно &quot;не отходя от кассы&quot;: после каждой песни игра сверяется с обновляемой онлайновой таблицей. Последняя - главный аргумент для накатывания бесконечного количества часов. Invisible Handlebar очень удачно эксплуатируют человеческое желание всюду быть первым, из-за чего простой заезд превращается в увлекательную и азартную гонку с невидимым соперником. По сравнению с этим даже возведенный в культ набор очков в The Club превращается в скучное занятие. &lt;P&gt;Audiosurf - это бесконечный полигон для испытаний. Любая композиция превращается в трассу, пусть подчас и неладно скроенную, зато неповторимую! Ведь как приятно неспешно прокатиться по какой-нибудь симфонии Чайковского, а в следующий момент промчаться по адреналиновой Dragonforce. Спустя несколько недель Audiosurf, конечно, приедается, но ведь никто не заставляет вас играть круглыми сутками. Парочка песен после трудного дня - отличный способ расслабиться. Да и вообще, часто ли появляются игры, позволяющие буквально &quot;ездить по музыке&quot;? В Сети уже ходят слухи о второй части проекта. Пока непонятно, куда дальше можно развивать удачную идею, но мы все так же полагаемся на талант Invisible Handlebar. Разработчикам, очевидно, есть, что показать. &lt;P&gt;&lt;H3&gt;Видеоролик:&lt;/H3&gt;&lt;P&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;OBJECT width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/NPaCQOXgvRY&amp;hl=en&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/NPaCQOXgvRY&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/DIV&gt;Источник&lt;A href=&quot;http://www.3dnews.ru/games/audiosurf/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.3dnews.ru/games/audiosurf/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; www.3dnews.ru&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://tmm.3dn.ru/news/2008-04-13-22</link>
			<dc:creator>dim0k</dc:creator>
			<guid>https://tmm.3dn.ru/news/2008-04-13-22</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 16:34:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интернет в 10 тысяч раз быстрее</title>
			<description>Женевский центр CERN (European Organization for Nuclear Research), где занимаются ядерными исследованиями, известен также как «колыбель Всемирной паутины», позволившей совершить огромный скачок в развитии интернета.&lt;P&gt;Спустя семь лет после запуска своего сайта CERN стоит &lt;A href=&quot;http://www.timesonline.co.uk/tol/news/uk/science/article3689881.ece&quot;&gt;на пороге нового открытия&lt;/A&gt;, которое может увеличить скорость передачи данных по знакомым каналам в десять тысяч раз. В таком случае для скачивания фильма или пересылки всего каталога песен Rolling Stones понадобится всего несколько секунд.&lt;P&gt;По мнению профессора физики из Университета Глазго (Великобритания) Дэвида Бриттона (David Britton), новая технология полностью изменит поход к решению информационных задач и заставит пересмотреть взгляды на возможности электронных средств коммуникации. В качестве примера приводятся трансляция голографических изображений, проведение видеоконференций в HD, игры с одновременным участием сотен тысяч гейме...</description>
			<content:encoded>Женевский центр CERN (European Organization for Nuclear Research), где занимаются ядерными исследованиями, известен также как «колыбель Всемирной паутины», позволившей совершить огромный скачок в развитии интернета.&lt;P&gt;Спустя семь лет после запуска своего сайта CERN стоит &lt;A href=&quot;http://www.timesonline.co.uk/tol/news/uk/science/article3689881.ece&quot;&gt;на пороге нового открытия&lt;/A&gt;, которое может увеличить скорость передачи данных по знакомым каналам в десять тысяч раз. В таком случае для скачивания фильма или пересылки всего каталога песен Rolling Stones понадобится всего несколько секунд.&lt;P&gt;По мнению профессора физики из Университета Глазго (Великобритания) Дэвида Бриттона (David Britton), новая технология полностью изменит поход к решению информационных задач и заставит пересмотреть взгляды на возможности электронных средств коммуникации. В качестве примера приводятся трансляция голографических изображений, проведение видеоконференций в HD, игры с одновременным участием сотен тысяч геймеров и пр.&lt;P&gt;Важный шаг на пути к созданию новой системы будет сделан летом этого года, когда в центре CERN включат Large Hadron Collider (LHC) — новый ускоритель частиц, созданный для исследования проблемы возникновения вселенной. В это же время будет запущена новая сеть, призванная получать генерируемые с огромной скоростью данные.&lt;P&gt;55 тысяч серверов в 11 центрах, расположенных в США, Канаде и на Дальнем Востоке, соединены при помощи оптоволоконных кабелей. В течение двух ближайших лет количество подключенных серверов достигнет 200 тысяч. Ученые полагают, что подобная система может сделать хранение информации на домашних или рабочих компьютерах ненужным.&lt;P&gt;К сожалению, пока вся эта необузданная мощь используется только специалистами для сложных вычислений (в области физики, астрономии, биологии). Коммерческие организации не стоят на месте. Провайдеры готовы предложить пользователям динамическое переключение канала, что, в теории, позволит увеличить скорость скачивания, если речь идёт о передаче объёмных пакетов информации.&lt;P&gt;Впрочем, даже если новое детище CERN превратят в платную услугу, её успех будет зависеть, прежде всего, от стоимости, которая вряд ли окажется доступной большинству владельцев компьютеров. К тому же, не стоит забывать об инициативе &lt;A href=&quot;http://www.3dnews.ru/communication/internet2/index1.htm&quot;&gt;Интернет 2&lt;/A&gt;.&lt;P&gt;Материалы по теме:&lt;P&gt;- &lt;A href=&quot; http://www.3dnews.ru/communication/internet2/index1.htm&quot;&gt;Второе рождение Internet&lt;/A&gt;;&lt;BR&gt;- &lt;A href=&quot;http://www.3dnews.ru/news/kitai_testiruet_sobstvennuu_3g_set/&quot;&gt;Китай тестирует собственную 3G-сеть&lt;/A&gt;;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT size=&quot;2&quot;&gt;Автор &lt;A href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Петр Петров&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://tmm.3dn.ru/news/2008-04-08-21</link>
			<dc:creator>dim0k</dc:creator>
			<guid>https://tmm.3dn.ru/news/2008-04-08-21</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 15:40:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Command &amp; Conquer 3: Kane&apos;s Wrath – история Братства</title>
			<description>Чуть больше года назад состоялось громоподобное возвращение Command &amp;amp; Conquer. Полноценная третья часть Tiberium Wars стала первой игрой, дебютировавшей после семилетнего перерыва. Спору нет, это был масштабный и продуманный до последнего винтика блокбастер, использующий игровую механику предыдущих частей. Значительный бюджет позволил нанять для съемки видеороликов настоящих голливудских актеров. Все, вроде бы, на месте, но главной бедой Tiberium Wars, как ни странно, стал ее статус &quot;блокбастера&quot;. Это был стопроцентный хит, стерильная игра, будто созданная в лабораторных условиях и предназначенная для одной цели - покорить чарты продаж. Анонс первого дополнения Command &amp;amp; Conquer 3: Kane&apos;s Wrath еще больше накалил ситуацию. Создать за один год что-то принципиально новое невозможно, а значит, Electronic Arts продолжит гнуть прежнюю линию.&lt;H3&gt;Те же щи, но погуще&lt;/H3&gt; Да и сам геймплей дополнения все так же представляет собой концентрированную выжимку классики. Warhammer 40.000: Da...</description>
			<content:encoded>Чуть больше года назад состоялось громоподобное возвращение Command &amp;amp; Conquer. Полноценная третья часть Tiberium Wars стала первой игрой, дебютировавшей после семилетнего перерыва. Спору нет, это был масштабный и продуманный до последнего винтика блокбастер, использующий игровую механику предыдущих частей. Значительный бюджет позволил нанять для съемки видеороликов настоящих голливудских актеров. Все, вроде бы, на месте, но главной бедой Tiberium Wars, как ни странно, стал ее статус &quot;блокбастера&quot;. Это был стопроцентный хит, стерильная игра, будто созданная в лабораторных условиях и предназначенная для одной цели - покорить чарты продаж. Анонс первого дополнения Command &amp;amp; Conquer 3: Kane&apos;s Wrath еще больше накалил ситуацию. Создать за один год что-то принципиально новое невозможно, а значит, Electronic Arts продолжит гнуть прежнюю линию.&lt;H3&gt;Те же щи, но погуще&lt;/H3&gt; Да и сам геймплей дополнения все так же представляет собой концентрированную выжимку классики. Warhammer 40.000: Dawn of War, World in Conflict или даже Company of Heroes серьезно потрепали жанровые устои борьбой за ключевые точки, системой классов, корректной разрушаемостью. В Command &amp;amp; Conquer 3: Kane&apos;s Wrath нет лучшей тактики, чем построить сотню танков и отправить их на базу врага, круша по дороге все вокруг. Это одновременно как минус, так и жирный плюс - в самом деле, где в наше время филигранных маневров вы найдете живую классику? Сейчас все это выглядит вполне приемлемо, но как предстанет через год, пока непонятно. А в том, что в 2009-м нас обязательно ждет следующее дополнение, сомневаться не стоит. Kane&apos;s Wrath проходит по документам не иначе как Command &amp;amp; Conquer 3: Episode 1. Ну а пока, в ожидании эпизода второго, остается только изучать жизненный путь Кейна и осваивать новые фракции.&lt;P&gt;&lt;TABLE class=&quot;screenlist&quot; align=&quot;right&quot; bgcolor=&quot;#f2f2f2&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;TBODY&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7212.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7213.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7214.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_03.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7215.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_04.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7216.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_05.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7217.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_06.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7218.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_07.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7219.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_08.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7220.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_09.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7221.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_10.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=11&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7222.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_11.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=12&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7223.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7224.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=14&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7225.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_14.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD class=&quot;bottom&quot;&gt;&lt;A href=&quot;https://tmm.3dn.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/image.htm?count=15&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2008/04/03/p7226.jpg&quot; alt=&quot;command_&amp;_conquer3_kane&apos;s_ wrath_15.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;   На первый взгляд, Command &amp;amp; Conquer 3: Kane&apos;s Wrath - это квинтэссенция всего того, что мы обычно вкладываем в понятие &quot;стандартное дополнение&quot;. Electronic Arts сделала тот же оригинал, только больше. Больше воюющих сторон, больше карт, больше техники, новый режим глобальной войны, ну, и новая кампания в довесок. Но в определенный момент совокупная ценность всех составляющих неожиданно превысила их простую сумму. Kane&apos;s Wrath - это не только продолжение хита, взращенное в фабричных условиях, это масштабная, атмосферная и самодостаточная игра, местами даже на голову превосходящая оригинал.&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;   Как оказалось, за год при должном старании и умении можно проделать серьезную работу. Продолжительность Kane&apos;s Wrath внушает уважение - целых 12-15 часов. Тринадцать миссий &quot;тянут&quot; на самостоятельную игру, и проскочить их за один вечер никак не получится. Хотя бы из-за серьезно возросших амбиций искусственного интеллекта. Ведомые AI войска теперь атакуют еще жестче и упорнее. Во многом в этом заслуга и скриптов, да и без увеличения скорости сбора ресурсов у компьютерного оппонента не обошлось, но сражаться с ним действительно сложно и интересно.&lt;/DIV&gt;&lt;P&gt;   Первые проблемы начинаются уже в середине кампании, когда выясняется, что запасы тибериума возле базы предательски быстро истощаются, а другое месторождение расположено аккурат возле ставки GDI. Денег на массированную атаку катастрофически не хватает, а истратив последние кровные на более-менее крепкую оборону, понимаешь, что из-за дефицита ресурсов ты оказался заперт на базе. Лишь после нескольких перезапусков, чертыхаясь и ежеминутно поминая разработчиков недобрым словом, выясняешь, что в окрестностях очень удачно расположена парочка хранилищ инопланетного минерала. Дальше уже по накатанной: на полученные доходы быстренько организовываем нападение, уничтожаем укрепления врага, получаем доступ к новому месторождению и, наконец, окончательно расправляемся с силами противника. Дизайнеры оставили достаточно лазеек на каждой карте - просто нужно их найти.&lt;P&gt;   Еще один повод понервничать - неожиданные задания. Захватили вражеский танковый завод? А теперь будьте добры удерживать его три минуты, пока необходимая информация копируется на центральный сервер Братства NOD. Из-за этого периодически возникают проблемы у любителей выполнять подобные задания одним инженером: контратака врага в таком случае не встречает сопротивления. Впрочем, в выборе тактик никто не ограничивает. Рискуете и предпочитаете проходить миссии с минимумом войск - милости просим. Отдаете предпочтение большим армиям - всегда пожалуйста. Несколько десятков вертолетов или невидимых танков быстро разберутся с вражеской обороной. Правда, порой действовать скрытно необходимо в обязательном порядке: в некоторых миссиях на руки выдается лишь несколько спецотрядов или даже один коммандо.&lt;P&gt;   Насыщенность действий приятно поражает. По сути, здесь нет моментов, когда приходится скучать и уныло кликать мышкой. Всегда есть чем заняться: внимательно следить за обороной, вовремя пополняя поредевшие войска, или же, наоборот, стремглав мчаться на редуты врага. Темп игры поначалу неспеша набирает обороты, но уже в середине враг не дает ни минуты передышки. Список заданий постоянно растет: по поручению Кейна необходимо то покарать еретиков, посмевших перечить Братству, то взорвать казну GDI, уничтожить сверхтяжелый танк СТ-МТ, похитить вражеских ученых или найти таинственный Тацид. Даже миссии оригинального Command &amp;amp; Conquer 3 не всегда могли похвастаться такой плотностью. Причем за всю кампанию сразиться придется буквально со всеми доступными сторонами, начиная от отступников внутри Братства и заканчивая новыми разновидностями инопланетян.&lt;H3&gt;Еретики и Тацид&lt;/H3&gt;&lt;P&gt;   Не обошлось и без обязательных новых сторон. Волноваться, правда, не стоит, непривычные и не слишком популярные пришельцы товарища по несчастью не получат. Все новички - фракции, отпочковавшиеся по разным причинам от прародителя. Всего дебютантов шесть - по два на каждого знакомого участника войны. &quot;Чистильщики&quot; - спецотряд GDI, занимающийся очисткой Земли от инопланетного минерала. &quot;Братство огня&quot; - это отделившиеся от NOD войска под предводительством брата Маркиона, признанные самим Кейном еретиками. А &quot;Жнецы&quot; - не что иное, как разновидность инопланетян-скринов, планомерно уничтожающая коренное население планет. Вся эта совершенно ненужная на первый взгляд братия весьма органично влилась в историю. В привычном уже архиве разведданных можно найти историю создания каждой фракции, ее цели и способы их достижения. Там же аккумулируется вообще вся найденная информация, будь то послания о загадочном Тациде, видения Кейна или данные о какой-нибудь боевой единице. Чтение, кстати, весьма интересное и познавательное.&lt;P&gt;   Естественно, не обошлось и без новых юнитов, тем более, что новоявленным фракциям сам бог велел блеснуть чем-нибудь необычным на поле боя. Если &quot;Братство огня&quot; отличается от NOD минимально, упор сделан разве что на использование огнеметов (как-никак, название обязывает), то в состав &quot;Избранных Кейна&quot; входят самые настоящие киборги. Последние эффективны как против пехоты, так и против техники. GDI тоже есть чем похвастать; например, &quot;Чистильщики&quot; обладают уникальными спецотрядами, ловко разбирающимися с врагом на земле и в воздухе. Свои обновки найдутся и в стане скринов. Но самый главный сюрприз Kane&apos;s Wrath - суперюниты. Неважно, что это - &quot;Мститель&quot; NOD или неповоротливый танк СТ-МТ из лагеря GDI, все равно часть вооружения гиганта выбирается по собственному вкусу, а его появление на поле боя неизменно добавляет шансов на победу.&lt;P&gt;   Впрочем, новые войска и захватывающие миссии - это еще не главная прелесть. Один из самых важных элементов дополнения - сюжет. Tiberium Wars, на самом деле, оставила внушительную порцию вопросов, и в первую очередь - об одиозном предводителе Братства - Кейне. Кампания Kane&apos;s Wrath сосредоточена на его истории. Назначение у дополнения многофункциональное, ведь это и приквел, и сиквел в одном флаконе. Нам выпал уникальный шанс лицезреть внушительный кусок из летописей NOD. Все действие занимает целых 20 лет, а события стартуют еще в 2034 году. Кейн якобы мертв, GDI празднуют победу, а само Братство разрывают на куски войны за власть. Из его рядов уже вышло &quot;Братство огня&quot; во главе с еретиком Маркионом. Соответственно, первая задача - вернуть заблудших овец в стадо и объединить некогда могучую организацию. Далее события развиваются по нарастающей: в мире наступает Третья тибериумная война, Землю посещают пришельцы, затем история заходит еще дальше. Но красной нитью сквозь все 20 лет проходят поиски Тацида - ключа к исполнению пророчества Кейна. Концовка, впрочем, все равно осталась неясной, последующие события, судя по всему, нам уже преподнесут в следующем дополнении.&lt;P&gt;   Еще один стимул к прохождению кампании, помимо крепко сбитого сюжета, - вовлеченность игрока во все происходящее. Вы не просто еще один безымянный генерал, а ни много, ни мало - совершенное творение Кейна и его главная надежда. Именно поэтому все 20 лет главный герой, пусть он и не человек вовсе, проводит рядом с великим предводителем, а значит, за развитием истории можно наблюдать из первых рядов. А она, согласно всем канонам, подана с помощью живого видео. В ролях по-прежнему заняты известные актеры, включая Джо Кукана (Joe Kucan) в ипостаси Кейна. Основная площадка для съемок, правда, задействована одна - убежище Братства, но такое уменьшение площадей пошло лишь на пользу. Ролики действительно выглядит лучше собратьев из оригинала: в них больше эмоций, действа. Теперь это вовсе не растянутый на несколько минут брифинг.&lt;H3&gt;Эпизод один&lt;/H3&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;   Графика за прошедший год практически не улучшилась, вернее, изменения можно отыскать разве что с лупой. Так, пламя выглядит чуть эффектнее, периодически предпочтение огнеметчикам отдаешь лишь затем, чтобы увидеть пылающую базу врага. На самом деле, кардинальные улучшения визуальной части жизненно необходимыми вовсе не были. Стоит только разгореться серьезной заварушке, как Kane&apos;s Wrath мигом демонстрирует достойные батальные кадры. С разрушаемостью, правда, по-прежнему все сложно. Непонятно, отчего EA столь упорно игнорирует современные тенденции, но все постройки, как и десять лет назад, уничтожаются исключительно по заданной схеме. О корректной физике обломков, как и о случайно убитых кусками стены солдатах мечтать не приходится.&lt;/DIV&gt;&lt;P&gt;&lt;H3&gt;Видеоролик:&lt;/H3&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;OBJECT width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/aEkFm7kd1L4&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;SMALL&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SMALL&gt;Источник &lt;A href=&quot;http://www.3dnews.ru/games/command_conquer_3_kane_s_wrath/&quot;&gt;www.3dnews.ru&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;Автор: &lt;A href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Антон Костюкевич&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SMALL&gt;&lt;SMALL&gt;Дата: 04.04.2008&lt;/SMALL&gt;&lt;OBJECT width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://tmm.3dn.ru/news/2008-04-08-20</link>
			<dc:creator>dim0k</dc:creator>
			<guid>https://tmm.3dn.ru/news/2008-04-08-20</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 15:14:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Эпический подарок для любителя WoW</title>
			<description>Frostmourne — это легендарный меч из вселенной Warcraft, который забрал душу Принца Arthas Menethil, после чего он убил своего отца и слился с Lich King. Культовый предмет, который также фигурировал в World of Warcraft III, вскоре можно будет купить! Стоит 47-дюймовая копия холодного оружия немало — почти $400. 

&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77708.jpeg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;

Меч выполнен из нержавеющей стали и качественной кожи. В комплекте вы также получите специальную подставку, постер и встроенный чип, подтверждающий аутентичность продукта. В продаже эта вещица появится первого мая текущего года. Пока же можно оформить предварительный заказ.

&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77709.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>Frostmourne — это легендарный меч из вселенной Warcraft, который забрал душу Принца Arthas Menethil, после чего он убил своего отца и слился с Lich King. Культовый предмет, который также фигурировал в World of Warcraft III, вскоре можно будет купить! Стоит 47-дюймовая копия холодного оружия немало — почти $400. 

&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77708.jpeg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;

Меч выполнен из нержавеющей стали и качественной кожи. В комплекте вы также получите специальную подставку, постер и встроенный чип, подтверждающий аутентичность продукта. В продаже эта вещица появится первого мая текущего года. Пока же можно оформить предварительный заказ.

&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77709.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://tmm.3dn.ru/news/2008-03-22-15</link>
			<dc:creator>dim0k</dc:creator>
			<guid>https://tmm.3dn.ru/news/2008-03-22-15</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 23:51:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Текстуры</title>
			<description>В фотоальбоме вы найдёте обновленные текстуры хорошего качества. На данный момент там присутствуют текстуры неба, железа и немного плитки. В ближайшие дни залью ещё текстуры стен и ткани и плитки. Текстуры будут регулярно обновляться! Скачать текстуры можно бесплатно!</description>
			<content:encoded>В фотоальбоме вы найдёте обновленные текстуры хорошего качества. На данный момент там присутствуют текстуры неба, железа и немного плитки. В ближайшие дни залью ещё текстуры стен и ткани и плитки. Текстуры будут регулярно обновляться! Скачать текстуры можно бесплатно!</content:encoded>
			<link>https://tmm.3dn.ru/news/2008-03-21-14</link>
			<dc:creator>dim0k</dc:creator>
			<guid>https://tmm.3dn.ru/news/2008-03-21-14</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 11:23:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>РС-игры процветают</title>
			<description>Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) вступился за РС. Он полагает, что рынок расцветает благодаря развитию цифровых методов дистрибуции и популяризации сетевых игр. Руководитель полагает, что на сегодняшний момент игровая PC-индустрия как никогда крепко стоит на ногах. 
&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77515.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align height=&quot;200&quot; width=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR&gt;
Смедли считает, что в такие игры как World of Warcraft вкладываются огромные деньги, и было бы неверным полагать, что консоли полностью победят компьютерные развлечения. Учитывая, что менеджер представляет интересы компании, которая в основном занимается именно сетевыми развлечениями, мы бы не стали ему полностью доверять. Однако, учитывая популярность MMOG, можно с уверенностью говорить, что у РС как игровой платформы есть светлое будущее.
&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://www.gamedaily.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.gamedaily.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.game...</description>
			<content:encoded>Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) вступился за РС. Он полагает, что рынок расцветает благодаря развитию цифровых методов дистрибуции и популяризации сетевых игр. Руководитель полагает, что на сегодняшний момент игровая PC-индустрия как никогда крепко стоит на ногах. 
&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77515.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align height=&quot;200&quot; width=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR&gt;
Смедли считает, что в такие игры как World of Warcraft вкладываются огромные деньги, и было бы неверным полагать, что консоли полностью победят компьютерные развлечения. Учитывая, что менеджер представляет интересы компании, которая в основном занимается именно сетевыми развлечениями, мы бы не стали ему полностью доверять. Однако, учитывая популярность MMOG, можно с уверенностью говорить, что у РС как игровой платформы есть светлое будущее.
&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://www.gamedaily.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.gamedaily.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.gamedaily.com&lt;/A&gt;&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://tmm.3dn.ru/news/2008-03-19-13</link>
			<dc:creator>dim0k</dc:creator>
			<guid>https://tmm.3dn.ru/news/2008-03-19-13</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 23:17:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Атака на пользователей онлайновых игр</title>
			<description>Компания McAfee сообщает о централизованной атаке, целью которой является заполучение паролей пользователей для онлайновых игр. Атака, запущенная с китайских серверов, заключается в инфицировании веб-страниц специальным кодом JavaScript. В настоящее время McAfee удалось обнаружить уже более 10 тысяч зараженных сайтов, и их число увеличивается. 

&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77464.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;

 Если на компьютере не установлены последние обновления, то при посещении такой страницы выполняется пересылка на специальный сервер, откуда идет установка вредоносной программы, крадущей пароли для онлайновых игр, в том числе для Lord of the Rings Online. Пароли для онлайновых игр – это очень привлекательная цель, поскольку хорошие аккаунты можно продать за неплохие деньги.</description>
			<content:encoded>Компания McAfee сообщает о централизованной атаке, целью которой является заполучение паролей пользователей для онлайновых игр. Атака, запущенная с китайских серверов, заключается в инфицировании веб-страниц специальным кодом JavaScript. В настоящее время McAfee удалось обнаружить уже более 10 тысяч зараженных сайтов, и их число увеличивается. 

&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77464.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;

 Если на компьютере не установлены последние обновления, то при посещении такой страницы выполняется пересылка на специальный сервер, откуда идет установка вредоносной программы, крадущей пароли для онлайновых игр, в том числе для Lord of the Rings Online. Пароли для онлайновых игр – это очень привлекательная цель, поскольку хорошие аккаунты можно продать за неплохие деньги.</content:encoded>
			<link>https://tmm.3dn.ru/news/2008-03-18-12</link>
			<dc:creator>dim0k</dc:creator>
			<guid>https://tmm.3dn.ru/news/2008-03-18-12</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 23:10:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие видеоигры за февраль 2008</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Voodoo Extreme&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt; порадовал списком самых продаваемых видеоигр в&lt;STRONG&gt; США&lt;/STRONG&gt; за февраль текущего года. Особенных сюрпризов не произошло. Который месяц подряд первые строчки хит-парадов занимает &lt;STRONG&gt;Call of Duty 4&lt;/STRONG&gt;, продавшаяся за 29 финальных дней зимы тиражом в 262 тысячи экземпляров. Неплохо себя показала и игра Devil May Cry 4 от Capcom. В лидерах также упорно держится Wii Play для популярной домашней консоли от Nintendo.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77382.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align height=&quot;150&quot; width=&quot;450&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Самые продаваемые видеоигры за февраль 2008 в США:&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;1)&lt;/STRONG&gt; Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;2)&lt;/STRONG&gt; Devil May Cry 4 (Xbox 360); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;3)&lt;/STRONG&gt; Wii Play - Wii (Nintendo); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;4)&lt;/STRONG&gt; Devil May Cry 4 (PS3); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;5)&lt;/STRONG&gt; Guitar Hero III (Wii); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;6)&lt;/STRONG&gt; Ma...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Voodoo Extreme&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt; порадовал списком самых продаваемых видеоигр в&lt;STRONG&gt; США&lt;/STRONG&gt; за февраль текущего года. Особенных сюрпризов не произошло. Который месяц подряд первые строчки хит-парадов занимает &lt;STRONG&gt;Call of Duty 4&lt;/STRONG&gt;, продавшаяся за 29 финальных дней зимы тиражом в 262 тысячи экземпляров. Неплохо себя показала и игра Devil May Cry 4 от Capcom. В лидерах также упорно держится Wii Play для популярной домашней консоли от Nintendo.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77382.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align height=&quot;150&quot; width=&quot;450&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Самые продаваемые видеоигры за февраль 2008 в США:&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;1)&lt;/STRONG&gt; Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;2)&lt;/STRONG&gt; Devil May Cry 4 (Xbox 360); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;3)&lt;/STRONG&gt; Wii Play - Wii (Nintendo); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;4)&lt;/STRONG&gt; Devil May Cry 4 (PS3); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;5)&lt;/STRONG&gt; Guitar Hero III (Wii); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;6)&lt;/STRONG&gt; Mario and Sonic at the Olympic Games (Nintendo DS); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;7)&lt;/STRONG&gt; Lost Odyssey (Xbox 360); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;8)&lt;/STRONG&gt; Turok (Xbox 360); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;9)&lt;/STRONG&gt; Guitar Hero III (PS2); &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;10)&lt;/STRONG&gt; Rock Band (Xbox 360).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://ve3d.ign.com&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://ve3d.ign.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ve3d.ign.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://tmm.3dn.ru/news/2008-03-17-11</link>
			<dc:creator>dim0k</dc:creator>
			<guid>https://tmm.3dn.ru/news/2008-03-17-11</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 23:25:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lost Planet: Extreme Condition не для PS3</title>
			<description>Предыдущие слухи оказались правдивы — &lt;STRONG&gt;Capcom&lt;/STRONG&gt; официально анонсировала &lt;STRONG&gt;Lost Planet: Extreme Condition Colonies&lt;/STRONG&gt;. Это не полноценный сиквел, а своеобразное обновление проекта. В коробке лежит полная версия &lt;STRONG&gt;Lost Planet&lt;/STRONG&gt;, куча многопользовательских карт и однопользовательского контента (&lt;I&gt;персонажи и пр.&lt;/I&gt;). Стоит продукт &lt;STRONG&gt;$30&lt;/STRONG&gt;. Релиз запланирован на 27 мая текущего года. В качестве основных платформ называются&lt;STRONG&gt; РС&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77365.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align height=&quot;250&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77366.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align height=&quot;250&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;   Главное достоинство этого издания — расширенные многопользовательские возможности, в частности, новенькие режимы. Некоторые из них основаны на&lt;STRONG&gt; CTF&lt;/STRONG&gt;. Есть ещё интересная находка — геймеру предлагают контролировать акрид...</description>
			<content:encoded>Предыдущие слухи оказались правдивы — &lt;STRONG&gt;Capcom&lt;/STRONG&gt; официально анонсировала &lt;STRONG&gt;Lost Planet: Extreme Condition Colonies&lt;/STRONG&gt;. Это не полноценный сиквел, а своеобразное обновление проекта. В коробке лежит полная версия &lt;STRONG&gt;Lost Planet&lt;/STRONG&gt;, куча многопользовательских карт и однопользовательского контента (&lt;I&gt;персонажи и пр.&lt;/I&gt;). Стоит продукт &lt;STRONG&gt;$30&lt;/STRONG&gt;. Релиз запланирован на 27 мая текущего года. В качестве основных платформ называются&lt;STRONG&gt; РС&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77365.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align height=&quot;250&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://tmm.3dn.ru/img/77366.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align height=&quot;250&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;   Главное достоинство этого издания — расширенные многопользовательские возможности, в частности, новенькие режимы. Некоторые из них основаны на&lt;STRONG&gt; CTF&lt;/STRONG&gt;. Есть ещё интересная находка — геймеру предлагают контролировать акрида (&lt;I&gt;здоровенного жука&lt;/I&gt;), а его товарищи будут пытаться завалить чудовище. Между &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG&gt;PC&lt;/STRONG&gt;-версиями предусмотрена совместимость.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.3dnews.ru/software-news/&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.3dnews.ru/software-news/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://tmm.3dn.ru/news/2008-03-16-10</link>
			<dc:creator>dim0k</dc:creator>
			<guid>https://tmm.3dn.ru/news/2008-03-16-10</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 22:44:56 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>